La Fundación Salvador del Mundo (FUSALMO) fortaleció su estrategia de formación tecnológica con una jornada competitiva de robótica dentro del STEAM Maker Challenge Vol. 2.
La iniciativa busca conectar la educación con las demandas de la economía digital y el desarrollo de habilidades STEM en jóvenes salvadoreños.
El evento reunió a 51 equipos de la categoría Crea en el Multigimnasio Don Bosco.
Los participantes enfrentaron el reto DECODE de RTX, correspondiente a la temporada 2025-2026 del FIRST Tech Challenge.
Las pruebas evaluaron programación, diseño de robots, estrategia y resolución de problemas en tiempo real.

Los equipos Cyber Bots y Technogirlz, de San Miguel, destacaron en la división Nikola Tesla.
También avanzaron Escuadrón Galáctico y Protonbots, de Santa Ana, en la división Alan Turing.
La evaluación incluyó además investigación, documentación técnica y diseño de ingeniería.
Este enfoque refuerza un modelo educativo basado en competencias STEM con proyección a la empleabilidad futura.
Los resultados serán clave en la selección de jóvenes que avanzarán hacia procesos internacionales.
Esto incluye la preparación rumbo al FIRST Global Challenge 2026 en Corea del Sur.
El STEAM Maker Challenge continuará los días 13 y 14 de junio.
Participarán las categorías Comparte (4 a 6 años), Sueña (7 a 9 años) y Transforma (10 a 14 años).