15/01/2026 Noticias de Economía, Comercio y Negocios en El Salvador.

Acer te muestra todo lo que no sabes de los videojuegos deportivos.

Millones de personas disfrutan jugando videojuegos deportivos todos los días. A la gente les encanta estos juegos porque ofrecen una experiencia inmersiva y genuina del mundo de los deportes que los jugadores de todas las edades pueden disfrutar. Son algunos de los videojuegos más jugados en el mundo y con el auge de los deportes electrónicos, su popularidad no hace más que crecer.

¿Qué son los videojuegos deportivos?

Los juegos deportivos son un género de videojuegos que simula deportes. Por lo general, se basan en deportes del mundo real, pero también pueden ser ficticios o exagerados. Estos juegos generalmente permiten que el jugador controle a uno o más atletas durante la competencia. Los jugadores deben seguir las reglas del deporte y jugar contra oponentes controlados por computadora u otros jugadores.

Hay videojuegos deportivos para casi todos los deportes, incluidos béisbol, baloncesto, fútbol, ​​golf, hockey, carreras y más. Muchos videojuegos deportivos se basan en ligas deportivas del mundo real, como la NFL, la NBA, la MLB y la NHL. Otros se basan en deportes olímpicos o de aficionados.

Los videojuegos deportivos se han vuelto cada vez más auténticos, con gráficos y jugabilidad realistas. Algunos videojuegos deportivos incluso permiten a los jugadores crear equipos y atletas personalizados. Esto, junto con las opciones para cambiar ciertas reglas y opciones de juego, permite a los jugadores personalizar completamente su experiencia de juego y se suma al atractivo general de un juego.

Historia de los videojuegos deportivos

El primer videojuego de deportes fue TennisForTwo, que se lanzó en 1958. A lo largo de la década de 1960, los juegos de deportes como Grand Prix se lanzaron en las salas de juegos con poca fanfarria. No fue hasta que se lanzó Pong en 1972 que el género comenzó a mostrar signos de despegue. Algunos de estos primeros juegos eran populares en ese momento, pero no tenían el realismo o la profundidad que vemos hoy.

En la década de 1980, los avances en la tecnología de los videojuegos permitieron que los juegos deportivos fueran más representativos de cómo se juegan en la realidad. También se encontraron cada vez más en las salas de juegos, lo que permitió a los desarrolladores personalizar consolas y usar accesorios, como ruedas motrices y equipos deportivos.

Estos primeros juegos de deportes y sus gráficos en 2D sentaron las bases para los videojuegos de deportes modernos que conocemos hoy. En la década de 1990, los gráficos 3D se convirtieron en estándar en la mayoría de los videojuegos y los juegos deportivos no fueron una excepción. Esto permitió mejores imágenes y jugabilidad, lo que atrajo a más adeptos.

Desde la década de 1990, los juegos han seguido evolucionando. Las tecnologías más nuevas, como los controles de movimiento y el juego en línea, se han integrado en los juegos deportivos. Más recientemente, los entornos 4D que utilizan tecnología VR han permitido a los jugadores ponerse en el lugar de sus atletas favoritos, creando una experiencia aún más realista.

¿Cómo han afectado los juegos deportivos a los deportes electrónicos?

Como este tipo de videojuegos suelen simular deportes del mundo real, lo que permite a los jugadores controlar a los atletas en un entorno virtual, son perfectos para los fanáticos de los deportes electrónicos. Ver a los atletas competir en juegos deportivos es similar a ver a tu equipo favorito en la televisión. Estos juegos han atraído a nuevos espectadores y jugadores, ayudando a la transición del nicho a la corriente principal.

Muchos de los mejores jugadores han comenzado a jugar juegos deportivos de manera competitiva en los últimos años. Estos atletas aportan emoción y habilidad a los juegos que muchos espectadores encuentran cautivadores. Al igual que animar a sus estrellas favoritas de baloncesto o fútbol, ​​los aficionados se sienten atraídos por los jugadores profesionales. Algunos equipos incluso representan ciudades o países, lo que crea bases de aficionados locales aún más apasionadas.

EA Sports y 2K Sports han sido actores clave en la industria de los videojuegos durante muchos años. El lanzamiento de títulos como Madden NFL, FIFA, NBA 2K y NHL ha coincidido con el auge de los deportes electrónicos. Estos juegos son bien conocidos en las comunidades de deportes y juegos por igual. Incluso se sabe que los atletas profesionales de las principales ligas deportivas se promocionan y transmiten jugando estos juegos.

Juegos y torneos más jugados

Hay muchos juegos de deportes para que los fanáticos de los videojuegos puedan elegir. Mientras que algunos dominan ciertos deportes, otros se dividen entre juegos competitivos. Algunas de las franquicias y torneos de juegos más comunes y populares incluyenFIFA, Madden NFL, NBA 2K, MLB The Show, WWE 2K, NHL, F1, UFC, PGA Tour 2K, Super Mega Baseball, Mario Golf, Mario Tennis Aces, Forza, Rocket League.

Entre los torneosdeportivosdestacanMadden NFL Championship Series, NBA 2K League, NHL Gaming World Championship, Rocket League Championship Series, EA Sports FIFA Global Series ,eFootball Championship, MLB The Show Circuit y Formula 1 Esports Series.

Términos comunes y estilos de juego

Dado que los juegos deportivos son réplicas en video de los deportes tradicionales, cada tipo de juego tiene sus propios términos y estilos de juego. Por ejemplo, los juegos de fútbol permiten a los jugadores personalizar formaciones, mientras que otros juegos permiten a los usuarios controlar equipos deportivos como un palo de hockey o un bate de béisbol. Hay algunos puntos en común entre los diferentes deportes, pero debido a la naturaleza del género, no hay una lista única para todos.

Locutores/Anunciadores: un grupo de personas que brindan comentarios e información durante el juego.

Blowout: cuando un jugador supera o derrota al otro por un amplio margen.

Defensa: Un jugador o equipo que está defendiendo contra un ataque del otro equipo.

Ofensa: Un jugador o equipo que intenta sumar puntos u obtener una ventaja atacando al otro equipo.

Shutout: Cuando un jugador o equipo no anota ningún punto.

Wide-open: Un término que se usa cuando ambos equipos anotan con frecuencia o el partido es extremadamente rápido y competitivo. Los aficionados suelen disfrutar de este tipo de juego, ya que hay mucha acción y puntos anotados.

Mientras, entre los estilos de juegos destacan:

Contraataque: Ataque inmediato del equipo que antes defendía. Esto generalmente se usa para sorprender o atrapar al otro equipo fuera de posición. Muchos jugadores usan este estilo cuando se enfrentan a un oponente más fuerte.

Defensivo/Pasivo: Cuando un jugador o equipo se sienta y defiende contra un equipo atacante. Este estilo implica buena estrategia y disciplina, ya que un error puede llevar a perder puntos. Los equipos que usan este estilo a menudo confían en aprovechar al máximo sus oportunidades limitadas o en usar un contraataque para sorprender al otro equipo.

Ofensivo/agresivo: una estrategia en la que un jugador o equipo aumenta constantemente la presión atacando al equipo contrario. El objetivo de esta estrategia es cansar al oponente o provocar que cometa un error crítico. Esto generalmente se considera una forma agresiva de jugar y puede provocar una disfunción en el lado defensivo.

El futuro de los juegos deportivos

“La explosión en la popularidad de los juegos deportivos no muestra signos de desaceleración. Es probable que los futuros videojuegos basados ​​en deportes reales se vuelvan más convincentes e inmersivos. Gracias a los avances en la tecnología 4D, los jugadores podrán sentirse como si estuvieran realmente en el campo o la cancha, mientras que la realidad virtual los transportará al centro de la acción”, asegura Acer, un líder del mercado.

El auge de los deportes electrónicos y los juegos competitivos en general también ha llevado a los juegos deportivos al centro de atención. “Con gráficos y jugabilidad realistas, no es difícil imaginar un futuro en el que los videojuegos basados ​​en deportes sean tan populares como los reales”, añade.

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