01/03/2026 Noticias de Economía, Comercio y Negocios en El Salvador.

El éxito de la máquina de hacer dinero de Epic Games

Epic Games busca su próximo hit en Fortnite Creative, ya creando millonarios y ampliando su imperio de juego. Pasó de 100 millones de dólares a 6.000 millones de dólares tras Fortnite, con 4.000 empleados.

En la batalla campal del desarrollo de videojuegos, el gigante de los juegos detrás de Fortnite está apostando a que el crowdsourcing dará lugar a su próximo título de éxito. Y en solo seis meses, el nuevo programa ha convertido en millonarios a un puñado de desarrolladores aficionados.

Epic Games organizó la fiesta más caliente de internet el pasado fin de semana, cuando un récord de 6,2 millones de jugadores concurrentes se dejaron caer por las zonas de juego Titled Towers y Greasy Grove el sábado para celebrar el relanzamiento del mapa original de Fortnite de 2018. El lanzamiento de Fortnite OG fue un poderoso recordatorio de lo mucho que el título AAA (como le denominan a los éxitos de taquilla en el universo de los videojuegos) significa para Epic espiritual y financieramente.

Cuando se lanzó Fortnite en 2017, Epic era una empresa de 500 personas, conocida principalmente por producir la franquicia Gears of War y crear el software de desarrollo de juegos líder del sector, Unreal Engine. Sus ingresos rondaban los 100 millones de dólares anuales. Un año después, Epic obtuvo la asombrosa cifra de 5.600 millones de dólares en ingresos. El 97% procedía de Fortnite.

En los años siguientes, el juego de estilo battle royale de Fortnite se convirtió en una piedra de toque cultural. Hubo colaboraciones con marcas como Marvel, Star Wars y Netflix. Marshmello y Travis Scott dieron conciertos digitales en los servidores de Fortnite. “Con Fortnite, vimos algo que fue una transformación fundamental del negocio de los juegos”, dijo el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, en la conferencia de desarrolladores Unreal Fest a principios de octubre. “Eso fue pasar de una experiencia a pequeña escala para jugadores hardcore a una experiencia social verdaderamente mainstream”.

Según las estimaciones de Forbes, el desarrollador con sede en Cary, Carolina del Norte, registró unos ingresos de más de 6.000 millones de dólares en 2022, y la gran mayoría sigue procediendo de Fortnite. La compañía cuenta ahora con más de 4.000 empleados y una ambición mucho mayor: convertir Fortnite de un único videojuego en un ecosistema creativo en toda regla, con miles de juegos y experiencias digitales, diseñadas no solo por Epic, sino por sus 70 millones de usuarios activos mensuales.

El objetivo de este modo de juego tipo sandbox, llamado Fortnite Creative, era introducir poco a poco a los jugadores habituales en el Unreal Engine, una compleja herramienta profesional utilizada para crear videojuegos de primer nivel e imágenes generadas por ordenador para series de éxito como The Mandalorian y Westworld. La esperanza es que el próximo éxito del tamaño de Fortnite se desarrolle en la propia plataforma de Epic.

Incluso Epic entiende que no puede depender únicamente de su propio personal para conseguir un flujo constante de grandes éxitos. “No nos hacemos ilusiones de que podamos crear juegos first-party que nos lleven al tamaño al que realmente queremos crecer”, afirma Saxs Persson, vicepresidente ejecutivo del Ecosistema Fortnite de Epic. “En lo que estamos centrados es en construir sistemas que escalen a 100 millones, 200 millones, 500 millones de personas y proporcionen el incentivo económico para que la gente participe en esa plataforma”.

Compartir artículo:
Banner
Related Posts

Hacienda asigna $2,144.6 millones para pago de deuda en presupuesto 2024

09/10/2023

09/10/2023

El Ministerio de Hacienda ha asignado un total de $2,144.6 millones para el pago de capital e intereses de deuda...

Crece preferencia por transacciones digitales en El Salvador

06/05/2024

06/05/2024

El impacto del miedo al contagio por el coronavirus durante 2020 ha provocado un notable aumento en el uso de...

Centroamericanos gastan un 15% más en su canasta de consumo masivo

10/10/2023

10/10/2023

Tamaños más pequeños, más frecuencia de compra, pequeñas compras en muchos canales, más momentos de consumo, formatos más económicos que...

10 tendencias futuras para trabajar con líderes empresariales

07/11/2022

07/11/2022

Más que nunca, se espera que los CIO (Chief Information Officer) responsables de los sistemas de tecnologías de la información...

Bimbo invertirá 50 millones de dólares en una panadería de Ciudad de México

29/01/2023

29/01/2023

Grupo Bimbo anunció inversiones por 50 millones de dólares en la capital mexicana, con motivo del 50 aniversario de su...

Costa Rica y EAU firman acuerdo de inversión y comercio

17/04/2024

17/04/2024

Costa Rica y Emiratos Árabes Unidos han dado un paso crucial en el fortalecimiento de sus relaciones bilaterales al suscribir...

Plataforma Digital de Comercio Centroamericana (PDCC) impulsa el comercio regional

29/11/2023

29/11/2023

La puesta en marcha de la Plataforma Digital de Comercio Centroamericana (PDCC) se espera que aumente el flujo comercial en...

BID prevé crecimiento récord en el envío de remesas en Centroamérica

25/11/2025

25/11/2025

El envío de remesas a Latinoamérica y el Caribe alcanzará este año alrededor de 174 mil 400 millones de dólares,...

Nicaragua mantiene sobre los cinco dólares el galón de la gasolina superior

28/01/2023

28/01/2023

El precio promedio del galón de gasolina superior en Nicaragua se mantendrá sobre los 5 dólares por cuadragésima tercera semana...

Constanza: «Ser mujer realmente es un privilegio»

08/03/2022

08/03/2022

El camino para emprender es largo, desde que tienes el sueño de hacer algo propio, hasta el momento que lo...

Europa se arriesga a una guerra comercial con China

12/06/2024

12/06/2024

La Unión Europea subió los aranceles a los automóviles eléctricos importados de China, lo que generó una reprimenda de Beijing,...

Google lanza IA que desafía a Photoshop; Adobe la integra a su ecosistema

30/08/2025

30/08/2025

Google lanzó Gemini 2.5 Flash Image, un modelo de inteligencia artificial (IA) de edición de imágenes que hace sombra al...

Paramount presenta una oferta hostil de 108.400 millones de dólares por Warner Bros Discovery

08/12/2025

08/12/2025

Paramount Skydance lanzó el lunes una oferta hostil por valor de 108.400 millones de dólares por Warner Bros Discovery ,...

Black Friday: 5 claves para vender más en tu tienda online

18/11/2022

18/11/2022

Black Friday se ha convertido en una cita ineludible para muchas tiendas online, que aprovechan la tradición estadounidense del «Viernes Negro»...

Crecer anuncia la próxima edición del «Crecer Summit 2025» con el pianista y conferencista Felipe Gómez

29/10/2025

29/10/2025

Crecer, anunció este día la próxima edición del «Crecer Summit 2025″, un evento que promete ofrecer a sus afiliados y...

error: Content is protected !!